创建一个艾伯伦角色

译者 德牍伊

2021-04-24, 周六 01:15:24


艾伯伦战役设定集中提供了在艾伯伦创建角色所需要的全部规则。书中为玩家引入了四个新种族:半梦灵、半变形怪、半兽华人与战俑和一个新的基础职业:机关术士,以及一些专长、法术和进阶职业。它也提供了选择种族、职业、专长和进阶职业的指导。

不过艾伯伦战役设定集并没有让你如何让你的角色觉得她属于艾伯伦世界。这就是本章节所需要做的,她塑造了十二个角色原型——基本的个性与背景,可以帮助你创造一个让你觉得与环境紧密相关的角色。有些原型相当普遍:例如,任何战役中都可以突出外来者或是不安分的流浪者。还有一些是艾伯伦特有的,包括记录者和好奇者

大多数原型适用于任何阶级和种族的角色。例如,外来者可能是来自埃鲁登原野的半兽人野蛮人或来自阴影湿地的半兽人术士。然而,并不是所有的种族、阶级、出身地区和原型的组合对你来说都是有意义的。试着找到一个吸引你的组合,然后就从哪里开始把!

选择角色原型并没有游戏机制上的好处。每个原型都是由发展背景、个性和你角色的行为习惯的组成的。


神明的忠仆诸神保佑!
——库多思,半精灵牧师


即使你不是牧师,天命诸神对于我们每个人来说都很重要。从小的教育都告诉你要对他们保持应有的尊敬,他们所代表的理想的忠诚指引着你的每一步。

冒险:你深受天命诸神与黑暗六邪神相互关系变化所影响——即使神话已经不广为流传,但是依然激励了无数英雄拿起武器对抗世界上的邪恶势力。这些神话统称为“叛乱依始“,其讲述了黑暗六邪神最初反抗天命诸神所统治的叛乱。根据这些古老的传说,将这些迷失的神明带回教会,是教士们的天职与工作,这需要通过平息跟随那些反叛者的追随者来完成。

当然,尽管有些末日预言家们坚信黑暗六神与天命诸神在短时间将会重聚,不过我们都知道这不大可能。因此,对于大多数冒险者来说,通过杀死怪物、禁锢死灵法师、改变半变形怪的信仰之类不过是为短期内也有意义的行为提供了一个长远的合适理由,让世界对于科瓦雷的文明种族来说更加的安全。

个性:你对于天命诸神的忠诚贯穿于你所做的任何事情——至少,你希望如此。当你在战斗时,你呼唤杜·哈拉的荣耀与杜·顿恩的力量,在吃饭之前向欧拉卓、巴利诺和阿拉瓦依赞美他们的恩赐,在制作物品时候对着昂娜塔祈求他的帮助,在施法时候对着奥林表达你的赞美。你模仿博得雷区保卫家庭与村庄,以寇柯蓝之名你守护着商队与商人。

行为:你的忠诚显而易见,但他不足以描述出你的性格。你可能是一个假正经的人、是一个和平主义者或是一个慈善家当然也可能不属于上面的全部。你试图在你任何的行动中表现你虔诚的信仰。这么做不是为了表现出你的特殊之处,相反,你这么所是为因为这本就是神明教会你做事的方式。你可能觉得你所作所得都应该献给欧拉卓,但你在制作时候出于习惯念诵的祷告只是这种虔诚信仰的外在表达。

言语:祈祷、誓言和祷词充斥着你的生活。“诸神保佑!诸神保佑!“或是简单的用”诸神啊!“来表达自己的惊讶或是沮丧。魔法的咒语中则通常使用黑暗六神的名字:”奥林的阴影!“或是”坚守会带走你“是最常见的咒文。当然你也可以随意的在任何你觉得应该祈祷的时候祈祷:在战斗时候对着杜·顿恩祈祷或是在吃饭前对着欧拉卓祈祷之类的。

变体:你可能会现身于某个特定的神明而不是天命诸神全部。如果你崇拜银焰,看看那些银焰的圣堂武士吧。如果你遵循光芒大道或是不朽评议会的教导,那么你的具体动机与誓言将会发生变化,但是你的人物设定可能类似于这个典范或是银焰圣武士。


家族的叛徒

“我宁可舍弃我的姓氏……不过,谢谢你。”
——盖文,半精灵巡林客


有些时候作为龙纹家族的一员本就意味着权力、威望与地位;有的时候意味着需要仰人鼻息。如果你可以找到逃脱这种生活的办法。现在你已经找到了一个答案。

冒险:相比于规矩生活在龙纹家族,冒险显然是个好选择。你的家族认为你的才能理应为他们所用。你的母亲希望你可以呆在她可以关照的地方,减少你遇到的麻烦。而你的父亲则忙于张罗你的婚事,把你连同你的下一代都牢牢掌握在手中。

从根本上来说,你去冒险仅仅是因为你知道你的家族讨厌他。不过你可能还不知道如何处理自己的生活——冒险在你完全搞懂它之前可能只是你消磨时间的事物。但你确信冒险并不会与你的家族产生交集。

个性:很明显,你背叛了家族。但这不意味着你要一味的抗拒所有的权威,当然比你也不喜欢受缚与任何人。有时你会对周围的人认为他们已经牢牢掌握你们感到讽刺与愤世嫉俗。但你内心深处感觉还不错,想要掌握自己的命运难道是错的吗

行为:尽管你可能已经否认,但是你的行为举止中仍然体现出之前过着怎样奢靡的生活。你喜欢住再上等酒店而不是普通的旅馆。和那些工人们挤在一起吃炖菜的功夫为什么不去私人餐厅里面享受属于自己的佳肴。更不用说你比大多数人尊重工人阶级,而且你不强行与领导别人或是期待别人的服务。每个人都有自己的抱负和理想,你不能强迫其他人追随你的梦想。

语言:你活得很好,这从你的日常谈吐可以体现出。用优美的词汇描述你想表达的事情。除非想引起其他人的注意或是直接激怒他们,你一般不用俚语或是粗鄙的语言。当然,家族的叛徒们生活中总是带着震惊与愤怒,尤其是他们知道其他人对于他们的行为有先入之见时。

变体:你可能是一个贵族之后,甚至是逃离宗教前辈控制影响的教会新星。此外,你逃离龙纹家族的原因也可能有所不同:或许你已经犯罪,或者家族的权力更迭会给你带来灾祸。


家族的子嗣

“是的,父亲。我明白我这么做可能对家族不利。对不起。”
——乌拉尔·D·欧瑞恩,人类法师


忘记那些加利法的贵族吧,真正的力量掌握在龙纹家族中。你是其中一个家族的成员,虽然权利伴随着无数的责任,但是你乐意用家族责任去换取所继承的社会、政治、经济与魔法力量。

冒险:冒险必须是符合你家族所让你承担的任务。幸运的是,你在族长或是其他的杰出人物(当然可能是你的父母)的要求下进行冒险,执行任务以践行家族的意志,或仅仅是为家族获得财富。即使你失意时,你仍然要时刻记住家族的利益——寻找机会来发展你的家族,或者是打压其他竞争者。你可以保证任何你发现的秘密或是宝藏都是对家族有利的。

个性:权利与生俱来,这也使得你有时候会专横、傲慢、娇生惯养,在得意时沾沾自喜自己的优越。你也可以精于算计,冷静,甚至不道德。上述都取决你的选择——家族期望有的时候可能与传统的道德期望不同。只要你知道自己的权威结构,你就会沉浸在严格的权威结构中。

行为:你习惯于舒适的生活,在冒险的时候也追求精致,甚至在穿越丛林时会拿出李欧盟小屋在晚上可以舒适的休息。根据你的冒险伙伴是谁,你可能会认为他们的陪伴是你必须做的工作的必要罪恶,当你在冒险之间的城市中时,你更喜欢别人的陪伴。你甚至可能在晚上同伴们围绕篝火讲故事的时候你在书写家书。

语言:你过得很好,这从你的日常谈吐可以体现出。你掌握有良好的词汇,正确的语法。平日里不使用俚语、粗俗的语言,甚至是缩写(and even contractions.)

变体:你会许不是龙纹家族的一员,你可以是官宦之后,比如加利法王朝的贵族家庭。或者你也可以是科瓦雷大都市中不断崛起的中产阶级的一员,他们因为财富获得地位,不过没有任何的头衔。


无辜的受害者

“为什么这一切都发生在我身上?”
——里拉·雷文,人类吟游诗人


都说福无双至,祸不单行。你格外的倒霉。不过由于自己惊人的运气、或是自身的聪明才智以及一点点天命,你总是能化险为夷。

冒险:大多数人冒险都是因为他们自己的选择。但你不是。你在冒险这件事情上没有任何选择。本来你度过安静和平的生活,但是翡翠利爪骑士团的人冲进你家来找你。,或者当你醒来的时候发现自己在森林里面一条巨龙说你是预言的一部分,或者你某一天突然觉醒了特殊的能力——从那以后,这种生活中的闪电之旅已经发展得如此之快,以至于你不知道如何跳下来,让事情恢复正常。

也许你有什么特别的地方。你可以有不寻常的力量,或者在预言中扮演关键角色,或者一个古老神器的碎片嵌入在你的肉体里。不管出于什么原因,其他人对你的生活都比你自己更感兴趣。到目前为止,你已经设法比他们领先了一步——或者也许你没有,而“他们”是你的冒险伙伴。

个性:你对于所有把你带到如此境地的事件感到困惑。你不明白人们为什么对你那么感兴趣,你经常希望他们不要打扰你。你宁愿不经历着这些曲折离奇的冒险,但世界上总有什么力量规定冒险才是你生活的命运,所以你必须去弄清楚发生了什么。

小心不要不断地抱怨和抱怨,否则你的同伴很快就会厌倦你。你违背自己的意愿被推到聚光灯下;如果你说话轻声,试图转移注意力,也许事情很快就会安静下来。而且,不要认为每一次冒险都应该是关于你和追求你的人的。永远不要相信你会像人们所认为的那样重要。

行为:表达出对于作为一个普通人的幻想,时常练习你的手艺,专业技能或是表演技能,就好像你之后打算有一天以此谋生一样。依靠你的同伴以得到某种程度上的保护,同时寻求方法来对任何情况做出实质性的贡献。

语言:你说话温和,举止谦逊。淡化你自己的重要性和你所取得的任何成功。

变体:你可能已经失忆,冒险是试图恢复你失去的知识和能力。如果其他人因为你在失去记忆之前是谁对你感兴趣——在这种情况下,你的敌人可能拥有揭露你自己的过去的秘密。


刨根问底

“你是大使那我还是刀锋领主呢。别扯了,你究竟是干什么的?”
——Creilath Movanek,半精灵调查专员


你生活在科瓦雷的大陆的一个大城市之中,你在城市的阴暗面中沉浸了太久。你在阴影中看到了一切,已经没有什么可以困扰到你了。

冒险:冒险对与你来说仅仅是调查犯罪,确保罪犯收到应有的惩罚。你调查谋杀案、寻找走失的人、阻止勒索案并且破坏走私团伙黑暗里的阴谋。有的时候你的调查可能不局限于这些世俗的问题:找到那个迫使教授犯下连续杀人案的古老面具、驱散龙纹家族子嗣身上的沉睡诅咒(艾伯伦版睡美人)。

这个典型适合于那些地理范围有限的冒险:也包括大城市(如萨恩)或是从一个城市到另一个城市。偶尔会有冒险把你带进荒野之种,但是大部分时间还是呆在昏暗的小屋以及熙熙攘攘的街道上。

个性:城市藏污纳垢的阴暗面或许已经对你产生了深远的影响。你已经习惯了污秽与犯罪,并不期望遇到一个诚实的人,无私与牺牲对于你来说无异于天方夜谭。“厌倦”不足以描述你在真正黑暗时候的愤世嫉俗与无助。你被骗了无数次,所以你总是需要对方提前给予报酬。你见证了无数,没什么能让你再次动容了——起码...在你外在表现得是这样。

在你的内心深处,你也可能在那些暴死街头的人们而哀悼,仍然为逝去生命或是灵魂而感到悲伤。但是你知道,如果你把内心的脆弱暴露出来。很可能会被有心人所利用。

行为:隐藏你内心的软弱。在休憩的时候磨砺你的剑或是在空闲时挥舞你的匕首。能踢门绝不用手开门。即使你可以通过交谈来解决眼前棘手的情况,但是也时刻不放松战斗的警惕:因为你遇到的人多半喜欢动手大过动脑。

语言:俏皮话对你来说就像一件现成的武器。在每一场战斗中,你都可以用你的手中武器进行攻击,然后嘴上也不放过对手。即使你没有参加战斗,你的言辞也反映了你的愤世不恭。

变体:你可以是自由调查员或为执法组织工作,这在变体中可能会略有不同,你可以从事间谍活动,关注国家之间的阴谋或有龙纹家族,而不是地方规模的犯罪。


外乡人

“你们的城市让你们变得安逸软弱了!”
——Corrash,半身人野蛮人


你宛如一只离群的孤狼,作为一个野蛮人对远离你的部落(不一定是一个真正的野蛮人)的记忆。你伴随着困惑和孤立在文明世界中漫步,寻找你可以依靠的同伴。

冒险:你的冒险可能与你离开部落的原因息息相关。你可能是在寻找对你的人民来说有意义的物品或知识——一个可以治愈肆虐你的家族瘟疫的一个遗迹,一个可以揭示追捕他们的恶魔的本性,或者一个解释你的人民的历史或某个方面的神器。或者,你可能会试图证明自己——为自己的犯罪宣告无罪,赢得酋长的位置,或者只是为了确保你在社区中作为一个成年人的地位。哦,你可能会因为你所犯的罪行而被驱逐出你的家族,而且永远无法回来。

你最终可能会习惯于在更文明的人之间的生活,以至于你不想返回原来原始莽荒的故乡,或者当你再次看到自己的故人时,产生了儿童相见不相识的悲切。

个性:你对于文明的态度是你的特征。这将决定你如何待人接物。并试图通过这个视角来看待你周围的一切。你是对他们软弱的蔑视,还是觉得这种生活方式令人向往你是渴望地在宏伟的神塔中徘徊,惊叹于魔法和技术的成就,还是当你被迫呆在室内时,你会感到被困住了

当你回到故土时,这将会彻底改变你的行为——更多的扮演一个领导角色,或者恢复到你在家乡原本的样子,不管这个角色意味着什么。

行为:大多数流浪者无论走多远,都会尽力实践他们故乡的传统和仪式。你这样做可能仅仅是出于习惯,即使你否认你的族群的信仰和道德。这些小的仪式可能包括在睡觉的地方挂奇怪的饰品,或是在喝酒前把酒倒出来,从被杀的敌人那里取战利品,或者经常下意识地对你的原始神明进行祈祷。

语言:即使你不适应使用通用语,但是你仍然可以像其他人一样明白清晰的表达你复杂的想法或是心理活动。但无论如何母语依然会如附骨之疽一般在你的语言中体现出来。有时候你的会尽力避免来自于母语的口癖。

变体:作为一个战俑人类社会对他们来说似乎很奇怪和陌生,但他们除了上次战争期间军队的生活没有什么可比较的。或者,你的背景可能更有异国情调:也许你是由狼或羊驼抚养长大的,或者是在不同的位面上长大的。


不安分的流浪者

“是时候活动筋骨,给这个羽毛笔一些值得记录的东西了!”
——桑瓦,半兽人诗人


世界如此之大,在看尽一切之前你都不打算停下。你像风一样从一个地方移动到另一个地方,在无聊的地方匆匆离开,在一些有趣的地方多停留一些时间,有时也会引发风暴

冒险:冒险是你旅行偶尔发生的事情。如果你在寻找冒险,那是因为一个地方听起来很有趣,而不是因为那里有什么你特别想完成的事情。你渴望去新的地方游玩,尝试新的交通方式,看看你以前从未见过的生物,以及(至少在某种程度上)做一些你从未做过的事情。如果你也能学习新的能力,获得更多的宝藏,并在这个过程中提高自己,那就更好了。

个性:你总是很难坐着不动。也许你成长在一个没什么可做的小村庄,渴望体验一下更广阔的世界。你村庄之外的一些世界经历可能会激发了你的旅行欲望:也许是一个由演员或音乐家组成的旅行剧团,或者一群冒险家在探险附近的废墟时在村庄呆了几个星期。这种经历给你对不同生活的梦想提供了实质意义——你甚至可能跟随旅行者进城,以一种戏剧性的方式开始你的流浪生活。你仍然保留着一些年轻的、睁大眼睛的幻想,坚信这个世界充满了奇迹,只是等待着被探索。你不一定会对生活中严酷的现实感到天真,但你却保留了一种感觉:即使是挨生活的毒打依然百折不挠的勇敢精神。你可能有一个特别的兴趣,来关注你的流浪。也许你会被壮观的自然奇观特别吸引,比如Goradra GapGuardian Trees。或者你对古代遗迹、伟大的纪念碑或异国文化很着迷。

行为:保持移动。每当你觉得一个地下城、一个地点、一个国家,甚至一个大陆向你展示了它所要揭示的一切,是时候继续前进了。你可以花所有的时间寻找地下城的每个房间——只要有有趣的东西。但是你应该是你的冒险队的成员,不要让冒险停滞在这种无聊的翻找之中。

语言:你的想法比你脑子快的多,让你的说话有时看起来脱节。尽量少说一些,睁大眼睛观察你现在正在探索的风景、声音和气味,并与你以前去过的地方进行比较。

变体:并不是所有的流浪者都受到了漂泊欲望的驱使。相反,你可能是在逃避——一个被一个广泛组织的特工追捕的逃犯,如黑暗梦境、龙纹家族、砂主或龙龙纹家族。如果你在任何一个地方呆得太久,他们一定会找到你的。所以你继续前进,你尽量避免吸引注意,你不会在日常生活中谈论你的过去。


学者型冒险家

“我还没有知道的是,Shummarak和蛇形片段中提到的监禁地点之间是否有任何联系。如果有的话,这可以解释很多问题。”
——Janik·马特尔,人类极端探员


艾伯伦有丰富的历史,对历史有兴趣并且研究的人也同样不少。你不满足于坐在周围满是灰尘的办公室和碎片的图书馆里,而是在这个领域真正的的地方做研究——无论是在西恩德里克的环形废墟里还是在阿贡尼森的古老隧道里。

冒险:对你来说,历史是关于通过探索西恩德里克失落的王国的废墟和科瓦雷的地精文明的残余来发现艾伯伦的古代帝国的奥秘。你渴望发现强大的文物和失落的魔法秘密。你渴望获得关于过去的知识,而你从来不满足于从别人或他们写的书中获得你的知识。你想从历史的源泉中畅游,这就意味着冒险。

个性:你将坚实的学术研究基础、既定的知识与对行动和冒险的渴望结合起来。你有一个好奇的头脑,总是想知道事情发生的原因以及明显不相关的事件之间可能的联系。你收集的学术文献就像一群老朋友——你不一定每天都能看到他们,但你很高兴随时在他们的公司工作。你的名字在学术界很有名:你的一些学者们称赞你的博学,而另一些人则认为你是个黑客。

行为:记录下一切。将图表和碑文复制到您的笔记本中。从不常见的怪物那里收集身体部位的样本,如果你能运输它们的话,甚至是把整个怪物一起打包。把破碎的陶瓷和魔法遗迹当作同样有趣的东西来对待,即使你知道到魔法物品更有价值,更有用。

寻找机会来使用你的不同领域的知识。它们可能并不经常发生,但当你从建筑和工程的研究中收集到一些有用的信息时,这就会成为美好的记忆。

语言:时刻引经据典。通过引用与切向相关的研究来介绍理论和观察结果。当你遇到一个怪物时,试着想出一个有用的记录,让你的同伴从你积累的知识中分享它的能力。(懂了,这个背景自动送个卷爷的黑暗学识)

变体:你不必沉迷于古代历史和遗失已久的秘密——即使是当代也有无数的秘密。哀伤之日的具体原因沃尔之血背后的真相是什么在阿贡内森的内部有什么地方谁是伊瑞卓尔的神秘统治者这些问题就在哪里,等待着你去探索。


街头恶棍

“别问我怎么认识这个家伙,我只是知道他能帮到我们,对吗?”
——罗卡什,半兽化人野蛮人


并不是每个英雄都能在贵族家族或龙纹家族中享有特权。起码你不是,尽管你可能会犹豫地称自己为英雄。街道是你的家,有排水沟,你知道家乡的罪犯,也知道自己的装备。

冒险:没有比冒险更赚钱的了。这是一个完美的交易:你可以利用你在街头长大后学到的生存技能获得一定程度的体面,偶尔会发现一袋金币,它们装的钱比你想象的钱还要多。(虽然你非常愿意尝试一下。)

无论你承认与否,你的冒险生活的驱动力都是逃避你成长的环境的欲望。你想为自己过一种比贫穷和犯罪更好的生活。你当然想要钱,但更重要的是,你还需要尊重、尊严、意义感和目的感,以及一丝希望。你绝对不想作为一具无名的尸体在下水道默默的弗兰。在你的冒险生涯中,这是你不会承担的风险。你想活着来享受你辛苦挣来的财富。

个性:你知道街道的道路。你熟悉令人讨厌的人物,你知道如何完成某些事情,即使他们不太合法,而且你对罪犯使用的俚语、信号和方法过于熟悉。你自己可能不是一个亡命之徒——至少,现在不是——但是,暗地里的世界是你的世界,无论好坏。你有一种道德感和荣誉感,主要关注于你来自你朋友不回头的想法。但是,那些可能会让银焰的圣骑士崩溃的行为只是你思考的方式——比如支付贿赂、保护贵重物品或从敌人那里偷魔法炸弹的行为。你对法律官员很警惕,即使你没有犯罪。你有太多糟糕的经历,在城镇执法人员肆意逮捕你或你的朋友。

行为:你很烦躁不安。你把小提琴可移动的部分翻来复去的折腾或者如果你手中没有有趣的东西,就加快节奏干别的事情。当你在一个小房间里,你站在门口,你不想被困住的那种感觉。当你的同伴和城市守望者交谈时,你会呆在人群的后面,或者完全在他们视线的之外。但当他们需要在萨恩的深处找到丢失的妖精神龛时,你就会直接站起来带头。那是你发光的机会。

语言:你说的是街头的语言。俚语是你的母语。按照一个高贵的或其他受过良好教育的人的标准,你的语法可能很差。你很难以用你的昂首阔步和俏皮话来以转移质疑你的背景的话题。你可能知道一些会让水手脸红的语言和表情,而且你可能在生气的时候忘记那些矜持或是体面。

变体:也许你不是穷,只是很小就陷入困境了了。你的父母可能已经龙纹家族剥夺了所有权,或者他们把所有的钱都押在了一个失败的企业上。也许他们是塞尔的本地人,在哀悼那天失去了他们的一切。在这种情况下,你的抱负不是你想要你小时候永远无法拥有的东西,而是恢复你与生俱来的地位——你应得的财富和权力。


饱受战争蹂躏的英雄

“经过一百年的战斗,任何一个白痴都能看出整个战争都毫无意义。”
——Daniair'Vran,人类战士


科瓦雷的苦难很大程度上是由于终末战争,在科瓦雷的冒险者同样也是如此。你曾经在战争前线作战并且奋勇杀敌。你的身体和灵魂上都已是千疮百孔。

冒险:冒险是因为真的无事可做。你一长大就参军入伍,没有机会学习任何和平时期可以用的手艺。在战争中的年份你不能因为你想学习铁匠的手艺而返回故乡。当然,或许你根本没有了家乡。冒险已经成为了你唯一的选择。它提供了你浑身屠龙之之技机会,让屠龙之技成为名副其实的屠龙之技。甚至这可能是你在战时或懂得延续——比如在塔伦塔平原追捕那些维纶那的突袭者,或是在与翡翠里抓的特工继续纠缠。

作为一个冒险队的一员,你有一种归属感和友谊。你有一个稳定的财富来源,足够舒适地生活。你的生活有一定的意义。你已经对你真正想要的、真正不能拥有的东西做了一个合理的近似:一个你属于的家。

个性:这场战争对你的灵魂比伤害你的身体还要严重,你仍然保守其害。你的生活是相互矛盾的,暴力会让你感到恶心。在战争过程中,你看到了如此多的死亡和残害,你不得不让自己接受;然而,当需要暴力时,你永远无法摆脱厌恶的浪潮。但你生活在暴力之中,你不确定你知道如何放弃它。

行为:你坚持军事生活的纪律,因为它是舒适和熟悉的。你在早上早起,练习武器或法术。您喜欢了解冒险团队的指挥链,并更喜欢指定程序的标准操作。即使你的信仰体系的一些混乱的部分在这些学科上挣扎,你们也有很大一部分依赖它们来赋予每天的意义和结构。如果没有了它们,你的生活可能就会分崩离析。

语言:你的语言是战争的语言。你有丰富的词汇来描述战场的机动和日常生活的各个方面。你说的是大本营和口粮,侦察和破坏。在某种程度上,就像你的军事纪律一样,使用军事术语有助于让你保持生活的有序。

变体:作为一个种族的战俑几乎被定义成是饱受战争蹂躏的英雄。然而,他们对从战时到和平过渡的情感反应差别很大,战俑没有被战争折磨的类人那么痛苦。战俑对战争前的生活没有理想化和试图重建的记忆。他们发现很难改变他们最早形成经历中的军事实践和行话。